Главная3D производство → Инженеры из Disney Research разработали ПО для создания механических игрушек на 3D-принтере

Инженеры из Disney Research разработали ПО для создания механических игрушек на 3D-принтере

21 сентября 2013 года, автор: PrintUser  
Инженеры из Disney Research разработали ПО для создания механических игрушек на 3D-принтере

Сто лет назад анимированные механические персонажи, такие как заводная утка или танцующая Эйфелева башня, были очень популярны. Эти заводные игрушки двигались с помощью необычных механизмов и нитей и требовали узкоспециализированных технических навыков. А недавно группа исследователей из лаборатории Disney Research решила «воскресить» эти игрушки, создав два пакета программного обеспечения, которые позволяют неопытным пользователям создавать самим анимированные механические персонажи.

Программное обеспечение разработано инженерами из лаборатории Disney Research совместно с учеными из исследовательских лабораторий Политехнической школы Лозанны в Цюрихе и Массачусетского технологического института. Первый инструментарий позволяет конструктору создавать желаемый персонаж, выбрав набор точек, в которых игрушка будет двигаться, и ряд эскизов кривых, которые указывают желаемые движения в каждой точке. Далее программа выбирает из библиотеки движений наиболее подходящие для созданного механического «комплекта» движения и связанные с ними настройки. Затем программное обеспечение моделирует и оптимизирует «комплект» для достижения анимации, предусмотренной конструктором.

Инженеры из Disney Research разработали ПО для создания механических игрушек на 3D-принтере

Второй инструментарий включает в себя цифровые персонажи, такие как желейные монстры и растения, а также покачивающиеся здания, и позволяет конструктору преобразовывать их в упругие фигуры, которые могут имитировать движения их столетних предшественников. Сначала в программе пользователь представляет в 3D-формате желаемую фигуру в нейтральном состоянии, а также набор целевых форм, включающий требуемые деформации. Затем выбираются точки, в которых будет происходить деформация, при этом программа сама определяет необходимое количество приводов и их местоположение в фигуре для выполнения деформирующих движений. Затем программа оптимизирует дизайн, с учетом того, какие приводы будут использоваться для приведения фигуры в движение.

Инженеры из Disney Research разработали ПО для создания механических игрушек на 3D-принтере

Но самым главным достоинством обоих пакетов программного обеспечения является возможность использования быстрых методов производства, таких как 3D-печать, для изготовления смоделированных персонажей. По словам разработчиков, изготовление на 3D-принтере каждого из шести демонстрационных персонажей, созданных в программах, заняло около получаса.

Как отмечают исследователи, несмотря на то, что сегодняшние прототипы персонажей ограничены в циклических движениях, проделанная ими работа открывает широкие возможности быстрой разработки и производства специализированных роботов, которые могут взаимодействовать с окружающими для выполнения сложных задач.

Следите за новостями 3D печати через Вконтакте:

Похожие статьи

Написать комментарий